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lunes, 5 de diciembre de 2011

8.Presenta tus trabajos en un vídeo

Ahora vas a aprender a presentar tus trabajos en formato vídeo, con un programa llamado Vegas, pero antes tendrás que revisar tus trabajos y convertirlos a un formato compatible con este programa. Harás lo mismo con las partituras, en la forma que se indicará en su momento. 



EN PAINT SHOP PRO 7 


1. LOCALIZA Y REVISA los dibujos que ya hiciste en Paint Shop Pro:

- SUMA DE COLORES: sobre fondo negro, tres círculos en ROJO, VERDE y AZUL, que muestran en su intersección los otros tres básicos, CYAN, MAGENTA y AMARILLO.

- RESTA DE COLORES: ahora sobre fondo blanco, restamos los mismos colores básicos para obtener los opuestos, y en la intersección surgen los básicos.

- DEL CIRCULO A LA ESFERA: Usamos un GRADIENTE CIRCULAR para simular la tercera dimensión y convertir un círculo en una esfera.

- CIRCULOS CROMÁTICOS: ahora con un GRADIENTE RADIAL mostramos toda la paleta de colores en la sucesión: rojo – amarillo – verde – cyan – magenta – azul – rojo

- DIBUJOS LIBRES, con formas, gradientes, sello de imágenes,…

2. RECÓRTALOS, si lo crees necesario, para centrar la imagen o eliminar bordes. La herramienta Recortar está justo encima de la de Mover. Traza un rectángulo que incluya lo que quieres recortar y haz doble clic en su interior.

3. GUÁRDALOS en el formato JPEG, para que los podamos usar en otros programas. ¿Cómo? Abre los dibujos de nuevo en Paint Shop Pro, y en el menu Archivo / Guardar como… Tipo: Compatible con JPEG. Ahora tendrás dos versiones de cada dibujo: una terminada en .psp, que sólo Paint Shop Pro puede abrir, y otra terminada en .jpg, compatible con cualquier programa que trabaje con imágenes fijas, con todas las capas mezcladas en una sola.

EN SIBELIUS

4. EXPORTA TUS PARTITURAS A UN FORMATO GRÁFICO: Abre tus dos partituras y File / Export / Graphics, y en las opciones elige el formato PNG


EN VEGAS

Vegas es nuestro editor de vídeo, en el que haremos todo tipo de proyectos, desde presentaciones como las que harás ha continuación, hasta pequeños cortometrajes y videoclips musicales.

Verás en la parte superior una línea de tiempo, y en la inferior varias pestañas con diversas opciones. Nos interesan dos: EXPLORER, para buscar nuestros dibujos en Datos (D:) y arrastrarlos a la línea de tiempo, y MEDIA GENERATORS, para poner TEXT explicando como hemos hecho esos dibujos.

5. CREA DOS PISTAS DE VÍDEO (Video Tracks se llaman aquí, son como las capas de Paint Shop Pro). Se hace con el menú Insert / Video Track, una para texto (la 1, encima) y otra para las imágenes (la pista 2, debajo de la del texto). También puedes crear las capas directamente arrastrando directamente tus imágenes desde el Explorer sobre la línea de tiempo.

6. PON TEXTO en la primera pista:
en el menu Insert / Text Media, o también en la pestaña Media Generators / Text.

Puedes elegir el tipo de letra, tamaño, colocación en la pantalla (en Placement), color del texto y del fondo (en Properties) y añadir efectos, como sombra, halo y deformación (en Effects).

El texto puede ir sobre fondo transparente, y entonces puede verse al tiempo que las imágenes, superpuesto, o bien sobre fondo opaco, de color, alternando texto e imagen

7. PON TUS IMÁGENES en formato .jpg en la pista 2, debajo del texto, así podrán verse con el texto encima, pues el fondo de la pista de texto es transparente (si no lo has cambiado, claro…).

8. PON MÚSICA A TU VÍDEO

En la carpeta Música.mp3 en Profesor (Mis sitios de red) hay mucha música de todos los estilos, para que pruebes a ponerla en tus vídeos.

También puedes traerla en tu pendrive o MP3, pero piensa que la música no debe llamar demasiado la atención, porque estamos haciendo una especie de documental, con texto que leer.

Lo ideal sería música instrumental, sin voces, para que la letra no despiste (cuando hagas vídeos libres ya podrás usar la música que quieras).

Tu vídeo durará seguramente menos que cualquier música que eligas, entonces deberás elegir que parte de la música quieres usar "enrrollando" la parte que sobre arrastrando de los bordes, como sabes hacer con las imágenes y los textos.

También puedes hacer "fade out" (fundido de salida, para bajar poco a poco el volumen, igual que haces fundido a negro con las imágenes)

9. SINCRONIZA LAS IMÁGENES CON LA MÚSICA

Tendrás que mover los textos y las imágenes para que empiecen y terminen al ritmo de la música.
Pon marcadores, mientras escuchas la música, pulsando la tecla M. Esos marcadores son "magnéticos", y podrás sincronizar perfectamente las imágenes arrastrándolas sobre ellos.

10. GUARDA TU VÍDEO

En este programa guardamos en inglés: File / Save (Archivo / Guardar)

Lo que guardas es un documento que solo Vegas puede abrir, y que "llama" cada vez que lo abres a los elementos (Media) que utiliza, imágenes y música, por lo que no debes cambiar de nombre ni de sitio esos archivos.

Ya aprenderemos mas adelante a mezclar todo en un solo archivo, un vídeo que puedas reproducir en cualquier ordenador, o MP4, o incluso subir a sitios como Youtube.

lunes, 10 de octubre de 2011

4.Publica tus dibujos en Blogger

Blogger es un servicio asociado a tu cuenta de Google, de modo que ahora, además de correo electrónico (con su chat) y Docs vas a tener al menos un BLOG en Blogger, en el que publicarás tus trabajos, los .jpg.

Un blog es un sitio web fácil muy fácil de hacer, en el que publicas entradas (post en inglés), que pueden incluir texto, imágenes y vídeos. 


COMO CREAR TU BLOG EN BLOGGER


1. Crea tu blog aquí. Accede con tu usuario y contraseña de Google, y pincha en CREAR UN BLOG.

2. La siguiente pantalla te pide un TITULO DE BLOG, que será algo así como “Tareas de Informática de fulanito” o “CIIM1 de menganito”.

3. DIRECCIÓN DEL BLOG, esto es muy importante, pues es la dirección única que tendrá tu blog, es como tu usuario de Gmail, no puede repetirse, y debe cumplir ciertas normas:

- no pongas palabras al tun tun, porque no te van a permitir poner nombres absurdos o aunque te dejen, tendrás luego problemas para acceder (te bloquean)

- no uses mayúsculas, ni espacios

- pincha siempre en COMPROBAR DISPONIBILIDAD antes de pinchar el botón CONTINUAR. Si no está disponible es que esa dirección ya la cogió alguien antes que tú, de modo que prueba con otra.

4. Escribe el CÓDIGO DE VERIFICACION correctamente, pulsas CONTINUAR y escoges una PLANTILLA y ya puedes empezar a publicar

5. Publica una primera entrada con texto solo, dando la bienvenida a los visitantes y explicando quien eres y que tipo de blog va a ser el tuyo (recuerda que es un blog de esta asignatura, si quieres podrás hacer otros para tí del tema que quieras)

6. Convierte tus dibujos a formato .jpg. Para ello deberás abrir cada dibujo en Paint Shop Pro y Guardar como / y en tipo elige COMPATIBLE CON JPEG. 

7. Publica una entrada en tu blog para cada uno de los dibujos, con título (el nombre del dibujo) y algo de texto explicando de qué se trataba

8. Envíame un mensaje de correo electrónico con la dirección de tu blog, para que pueda verlo y corregirlo, no olvides que es una tarea de clase, es tan importante en Informática como tu cuaderno en papel para las demás asignaturas.

miércoles, 21 de septiembre de 2011

2.Imagen fija: conceptos

A QUÉ SE LLAMA IMAGEN FIJA

En el ordenador, una imagen fija consiste en una cuadrícula de tamaño variable, formada por píxeles. Cada píxel es un pequeño cuadrado con un color determinado, tan pequeño que normalmente no lo vemos. Solo podemos verlos al ampliar mucho, haciendo zoom, una imagen.

Un ejemplo: la pantalla de los ordenadores del Aula de Informática está configurada para mostrar 1024 x 768 píxeles, es decir, un área de 1024 píxeles de ancho por 768 píxeles de alto, que son un total de 786.432 píxeles (si quieres comprobarlo haz clic derecho sobre el fondo del escritorio y… Propiedades / Configuración / Área de pantalla, y verás que es posible variar esa área, para mostrar menos píxeles, resultando así que veremos todo mas grande).


DE DÓNDE PROCEDE
  • De una fotografía digital, hecha por una cámara fotográfica digital y transferida al ordenador.
  • De una fotografía en papel, pasada por un escáner y convertida así en archivo informático.
  • De un dibujo hecho directamente en el ordenador con un programa de dibujo.
  • De una captura de pantalla, una especie de fotografía que el ordenador se hace a sí mismo, guardando todo lo que vemos en pantalla (hay una tecla especial para hacer eso: ImprPant, o PrtSc).
  • De cualquier cosa que podamos pasar por un escáner, no solo fotos: dibujos, pinturas, páginas de libros, revistas, cuadernos,…

RESOLUCIÓN

Cuantos más píxeles tenga una imagen, mas detallada será, tendrá mas resolución. Una cámara de fotos digital de una resolución de 2 MegaPíxeles hace fotos de 1600 x 1200 píxeles (es decir, de 1.920.000 píxeles, casi dos millones, o Megas) La resolución es el tamaño de la imagen, que se mide en píxeles.

A más resolución más calidad, pero también mayor tamaño del archivo. No siempre es la calidad lo más importante: por ejemplo cuando vemos fotos o vídeos en internet, casi siempre han sido reducidas de tamaño para que "pesen" menos, y circulen más rápidamente por la red. Además, la resolución de las fotos digitales está pensada para obtener buenos resultados al imprimir (de 2 Megas o millones de píxeles en adelante) , pero para verlas en el ordenador sería suficiente con hacerlas como máximo del tamaño de la pantalla, que no llega ni a un millón de píxeles.


COLORES Y NÚMEROS

Hemos aprendido en nuestras prácticas con Paint Shop Pro a expresar los colores con tres números (de 0 a 255), que representan la luminosidad (la intensidad o brillo) de los tres colores básicos aditivos, ROJO – VERDE – AZUL (RVA, o RGB en inglés).

Por ejemplo, los colores puros solo tendría valores extremos, 0 o 255:

BLANCO R: 255 V: 255 A: 255 (que resumiremos así: 255-255-255)
NEGRO R: 0 V: 0 A: 0 (0-0-0)
ROJO R:255 V:0 A: 0 (255-0-0)
AMARILLO R:255 V:255 A: 0 (255-255-0)






lunes, 19 de septiembre de 2011

1.Introducción - Qué aprenderéis

1. Informática: conocer el ordenador, cómo funciona, qué elementos lo componen
placa base
disco duro


red LAN
aquí tenéis un iMac
memoria RAM

CPU

2. Música: componer, hacer arreglos, grabar, mezclar, escribir partituras

estudio de grabación
par de micrófonos para grabar en estéreo
sintetizador Thor, parte del programa Reason
Sibelius, nuestro editor de partituras preferido


3. Artes plásticas y visuales: Pintar y dibujar con el ordenador, grabar y montar vídeos, hacer animaciones con textos y dibujos, diseñar páginas web





ACTIVIDAD


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