miércoles, 21 de septiembre de 2011

2.Imagen fija: conceptos

A QUÉ SE LLAMA IMAGEN FIJA

En el ordenador, una imagen fija consiste en una cuadrícula de tamaño variable, formada por píxeles. Cada píxel es un pequeño cuadrado con un color determinado, tan pequeño que normalmente no lo vemos. Solo podemos verlos al ampliar mucho, haciendo zoom, una imagen.

Un ejemplo: la pantalla de los ordenadores del Aula de Informática está configurada para mostrar 1024 x 768 píxeles, es decir, un área de 1024 píxeles de ancho por 768 píxeles de alto, que son un total de 786.432 píxeles (si quieres comprobarlo haz clic derecho sobre el fondo del escritorio y… Propiedades / Configuración / Área de pantalla, y verás que es posible variar esa área, para mostrar menos píxeles, resultando así que veremos todo mas grande).


DE DÓNDE PROCEDE
  • De una fotografía digital, hecha por una cámara fotográfica digital y transferida al ordenador.
  • De una fotografía en papel, pasada por un escáner y convertida así en archivo informático.
  • De un dibujo hecho directamente en el ordenador con un programa de dibujo.
  • De una captura de pantalla, una especie de fotografía que el ordenador se hace a sí mismo, guardando todo lo que vemos en pantalla (hay una tecla especial para hacer eso: ImprPant, o PrtSc).
  • De cualquier cosa que podamos pasar por un escáner, no solo fotos: dibujos, pinturas, páginas de libros, revistas, cuadernos,…

RESOLUCIÓN

Cuantos más píxeles tenga una imagen, mas detallada será, tendrá mas resolución. Una cámara de fotos digital de una resolución de 2 MegaPíxeles hace fotos de 1600 x 1200 píxeles (es decir, de 1.920.000 píxeles, casi dos millones, o Megas) La resolución es el tamaño de la imagen, que se mide en píxeles.

A más resolución más calidad, pero también mayor tamaño del archivo. No siempre es la calidad lo más importante: por ejemplo cuando vemos fotos o vídeos en internet, casi siempre han sido reducidas de tamaño para que "pesen" menos, y circulen más rápidamente por la red. Además, la resolución de las fotos digitales está pensada para obtener buenos resultados al imprimir (de 2 Megas o millones de píxeles en adelante) , pero para verlas en el ordenador sería suficiente con hacerlas como máximo del tamaño de la pantalla, que no llega ni a un millón de píxeles.


COLORES Y NÚMEROS

Hemos aprendido en nuestras prácticas con Paint Shop Pro a expresar los colores con tres números (de 0 a 255), que representan la luminosidad (la intensidad o brillo) de los tres colores básicos aditivos, ROJO – VERDE – AZUL (RVA, o RGB en inglés).

Por ejemplo, los colores puros solo tendría valores extremos, 0 o 255:

BLANCO R: 255 V: 255 A: 255 (que resumiremos así: 255-255-255)
NEGRO R: 0 V: 0 A: 0 (0-0-0)
ROJO R:255 V:0 A: 0 (255-0-0)
AMARILLO R:255 V:255 A: 0 (255-255-0)






lunes, 19 de septiembre de 2011

1.Introducción - Qué aprenderéis

1. Informática: conocer el ordenador, cómo funciona, qué elementos lo componen
placa base
disco duro


red LAN
aquí tenéis un iMac
memoria RAM

CPU

2. Música: componer, hacer arreglos, grabar, mezclar, escribir partituras

estudio de grabación
par de micrófonos para grabar en estéreo
sintetizador Thor, parte del programa Reason
Sibelius, nuestro editor de partituras preferido


3. Artes plásticas y visuales: Pintar y dibujar con el ordenador, grabar y montar vídeos, hacer animaciones con textos y dibujos, diseñar páginas web





ACTIVIDAD


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